Reverse: 1999

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關於本遊戲

【免費召喚至多100次】

全新故事【時空尺度】現已上線!

六星角色【伊芙雷喬(礦物)】和【基石(礦物)】登場!

登入即可免費獲得14次召喚!

《逆轉:1999》是由Bluepoch開發的20世紀穿越時空戰略角色扮演遊戲。

1999年的最後一天,世界被「風暴」席捲。你親眼目睹了在不斷上漲的雨滴下,一個時代逆轉。違背所有常理,在你眼前展開的,是一個早已逝去的時代。

身為時間守護者,時代的觀察者,你可以在每次「風暴」過後自由穿梭於各個時代。在強大的奧術師兼基金會盟友索內託的幫助下,你的任務是穿越各個時代,前往「風暴」最為活躍的地點,找到其他能夠感知即將到來的「風暴」的奧術師,並拯救他們免遭時間線的「篩選」。

▶▶融合復古與現代美學的驚人視覺效果◀◀

步入神秘的架空歷史,體驗融合普普藝術、古典油畫以及眾多歷史藝術風格的獨特視覺元素。

▶▶橫跨20世紀的電影級冒險◀◀

從咆哮的二十年代到千禧之交,你將踏上穿越時空的旅程,揭開「風暴」的真相以及1999年的謎團。

▶▶全程英語配音,道地口音◀◀

沉浸於過往的時代。聆聽由英式、意式、法式等多種口音的配音演員傾情演繹的精彩故事。

▶▶來自不同時代、地域的奇幻奧術師◀◀

人們曾稱他們為「法師」、「巫師」和「怪胎」。如今,他們與一般人類勉強共存……但奧術師究竟是什麼?

▶▶編織奧術咒語,成就輝煌勝利◀◀

組成你的隊伍,施放法術,運用華麗的奧術技能擊敗敵人。在這款全新的角色扮演遊戲中,開啟一段令人興奮的穿越時空的冒險之旅。

官方網站:https://re1999.bluepoch.com/en/home

Facebook:https://www.facebook.com/reverse1999global

Twitter:https://twitter.com/Reverse1999_GL

YouTube:https://www.youtube.com/@Reverse1999

Discord:https://discord.com/invite/reverse1999
20 世紀穿越策略角色扮演遊戲
更新日期
2026年9月15日
可用服務
Android、Windows*
*採用 Intel® 技術

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評分和評論

80.1K 則評論
Tansy Tam
2023年12月17日
先說最大的缺點,體力太少了,想打資源,打兩三次就沒了,就像是如果玩家的體力已經滿了的時候,就可以以額外加糖罐給玩家之類的,或者是加一些額外的體力給玩家,還有加體力的時候,那個時間可以縮短一點,像是三分鍾充一個體力之類的。 然後就是優點,其實這個遊戲挺多優點的,例如角色背景,時代背景,角色語音之類的,都是滿不錯的。玩法也很好理解。不休荒原的存在也很好,但外表方面能提昇。 就會還有一個小缺點,就是如果在活動的時候能夠根據玩家的等級而作出改變難度的話,那就最好了,因為實在對新手來說活動太難了。 而且我認為如果改了這些缺點的話玩家的上線率會提升。 而且不要忘記,這個遊戲本來是說什麼的吧,就是劇情本來就是在說一些很正經的事情,那人們在那個時代的時候,他們的思想可能是比較封建的,或者是比較保守的,所以你就可以不用給那些角色套上一個比較露骨的服裝,就是如果那個服裝是不符合那個人設的話,你就可以不加這樣的服裝,你就弄一個正常且符合人設的服裝就行。 因為你這樣可能會顯得有點魅宅會引來黑子罵。
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Yan Hou Leung
2024年9月9日
劇情10/10超頂,不劇透,自己體驗 內容一點也不肝 角色各有特色,完全不會出現強度焦慮 可以輕鬆玩 角色強度設計無毒,沒有拆分角色的情況,只須抽取一次,不會發生"沒2命就不要抽"/"要至少0+1"的情況。 限定角隔一段時間後就會進常註,不需要有時間壓力,以後會抽到,更不用擔心"退環境"一說 更重要的是1999沒有武器池,武器(遊戲中叫心相)全部都可以由任務/活動/代幣換取,獲取難道極低 Edit 23/7/2024 玩了一圈原,鐵,鳴和零 還是99福利最頂 本人完全0課,甚至曾經有一個月完全沒有登入,但從1.1入坑到現在我還能夠保持每個版本抽出至少有一隻限定角,運氣好時能上下半池兩隻一起拿下(1.7, 1.8共4隻限定角色全部抽到了) 下個版本會課張月卡以示支持,1999請繼續加油 Edit 9/9/2024 看完官方一週年直播,(不再在這裡重複更新內容和福利份量)只能說完全感受到官方對玩家的重視以及他們對自家遊戲的付出和愛,真正地想做出一款"好玩"的遊戲,能在2024手遊廠商身上看到這種態度是我作為玩家的榮幸
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Lazertersi Thief
2024年7月8日
開服玩到現在,每次活動禮包、大小月卡和衣著上新都課好課滿,現在也是時候來吐個槽了。定位是二遊卻死都不肯開掃蕩或是陰陽師那種餵櫻餅自動開下一局的做法,偏偏每個版本的玩法都差不多,每個都又臭又冗長,放在背景刷還要時不時回去點擊幾下。比方說挑戰關卡七個輪次一點難度都沒有只是在拖時間,還要打完十次七輪才送全部獎勵。還有曲香蒙求跟天下為風這兩個活動,硬要玩家用降等甚至被克制的角色浪費時間打,而不是用自己精心培養的角色打,策畫以為這樣會增加玩家的黏著度,殊不知只是一直在勸退。諸如這樣遊戲性0只是用來拖時間的關卡一大堆,一點也沒有二遊那種輕鬆小品的感覺,該怎麼說,就不上不下吧。遊戲性跟機制做得一坨稀爛,導致角色迭代率非常高。遊戲主打賣百合,所以男角少得可憐且能在活動本打高分的屈指可數,要不是靠美術跟UI早棄坑了,之後的版本如果不改善活動跟操作,我不會在這款遊戲投入更多資源了。
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新功能

[Up to 100 Summons for Free]

[New Story]
The Temporal Scale

New contents: 
[Fluffs, Shells, and Waves!]
[Puppet Arena · Friendly Match]
[Moonlight Gardening]
Regularly Updated Mode [Focused Flashback]
[Mane's Bulletin]
[The Midnight Whistle] Time-Limited Re-Release

[Character Enhancement]
Hissabeth, J

[New Characters]
・6-Star: Everecho (Mineral), Cornerstone (Mineral)

[New Garments]
New garment for Lorentz Butterfly, Igor, Hissabeth,  Everecho, Cornerstone, and Bette
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  • 處理器: 4 個 CPU 實體運算核心
  • 記憶: 8 GB RAM
  • Windows 管理員帳戶
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